#include "stdafx.h"
#include "engine.h"

const void DebugVertor3(D3DXVECTOR3& v)
{
	outputDebug("v(%f,%f,%f)",v.x, v.y, v.z);
}

const void DebugMatrix(D3DXMATRIX& m)
{
	outputDebug("%f,%f,%f,%f",m._11, m._12, m._13, m._14);
	outputDebug("%f,%f,%f,%f",m._21, m._22, m._23, m._24);
	outputDebug("%f,%f,%f,%f",m._31, m._32, m._33, m._34);
	outputDebug("%f,%f,%f,%f",m._41, m._42, m._43, m._44);
}